Pokemon Epée et Bouclier a beaucoup de Pokémon forts dans le jeu, mais certains des Pokemon de Galar sont extraordinairement puissants.
Le jeu Pokemon Epée et Bouclier de la génération VIII est la première entrée principale de la série sur une console de salon. Il est controversé pour ses coupes dans le Pokedex national et pour le fait qu’il n’exploite pas vraiment la puissance de la Nintendo Switch, mais il a été un succès retentissant pour les célèbres développeurs Game Freak.
En parcourant le nouveau pays de Galar, inspiré du Royaume-Uni, les fans ont bien sûr découvert une grande quantité de nouveaux Pokémon de la génération VIII. Les joueurs ont eu envie de les essayer et de voir lesquels sont susceptibles de devenir des piliers de la méta à l’avenir. Voici quelques-uns des Pokemon les plus forts et les plus efficaces qui ont été introduits dans la Génération VIII.
La région de Galar a conquis de nombreux dresseurs avec ses paysages magnifiques, ses personnages excentriques, son histoire et sa culture fascinantes. La région a beaucoup d’atouts, l’un des plus importants étant la variété de Pokemon exclusifs à la région qui parcourent le pays. Les jeux de la Gen VIII ont apporté un certain nombre de vieux favoris tout en ajoutant quelques variantes régionales au mélange. Mais il y a également eu près de 100 nouveaux Pokemon exclusifs à la région de Galar. Tous ces Pokemon ont leur lot de forces et de faiblesses qui peuvent attirer différents dresseurs. Ce groupe se distingue comme étant le meilleur parmi lequel les dresseurs peuvent choisir tout au long de leurs aventures galariennes.
LEZARGUS

- Type: Eau
- Talent: Torrent
- Faiblesses: Plante (2x), Electrique(2x)
Larméléon est peut-être le plus maladroit des trois starters Pokémon de Galar, mais il sort de sa coquille lorsqu’il évolue en Lézargus. Le starter de type Eau a beaucoup d’atouts, tant au niveau du design que du combat.
La vitesse et l’attaque spéciale élevées de Lézargus en font un excellent canon de verre pour n’importe quel groupe. Son coup signature, « Tir de Précision », augmente les chances d’obtenir un crit en combat. Cela en fait l’une des signatures les plus utiles de la génération, et quelque chose que n’importe quel dresseur peut utiliser à bon escient.
LANSSORIEN

- Type: Dragon/Spectre
- Talent: Corps Sain/ Infiltration
- Faiblesses: Spectre(2x), Glace(2x), Dragon(2x), Ténèbres(2x), Fée(2x)
Le double type Dragon/Spectre n’est pas un typage courant chez Pokemon, ce qui rend Lanssorien si intéressant. Il s’agit de la forme finale de Fantyrm, qui vient juste après Dispareptil. Les dresseurs devront y consacrer beaucoup de temps s’ils souhaitent ajouter ce Pokemon à leur groupe, car Dispareptil n’évolue qu’au niveau 60.
Bien que ses statistiques défensives soient quelque peu insuffisantes, Lanssorien se rattrape sur d’autres plans. Il a une attaque, une attaque spéciale et une vitesse de 100+ et se débrouille plutôt bien avec un HP de base de 88. Ses diverses faiblesses devraient inquiéter les dresseurs, car il devra probablement être utilisé de manière situationnelle afin d’éviter les OHKOs.

SHIFOURS

- Type: Combat/Ténèbres ou Combat/Eau
- Talent: Poing Invisible
- Faiblesses: Combat(2x), Vol(2x), Plante(2x), Electrique(2x), Fée(4x) (Single Strike), Psy(2x), Fée(2x) (Rapid Strike)
Shifours a été introduit dans le cadre de l’extension L’île solitaire de l’Armure, jouant un rôle énorme dans le voyage du joueur. Comme tout légendaire, Shifours possède plusieurs caractéristiques qui en font l’un des Pokemon les plus désirables.
Ce qui ressort le plus de Shifours, c’est qu’il peut être soit de type Combat/Ténèbres, soit de type Combat/Eau. Les dresseurs choisissent le second type en fonction de la tour dans laquelle leur Wushours est entraîné. La Tour des Ténèbres lui confère le deuxième type d’obscurité, tandis que la Tour des Eaux lui confère le deuxième type d’eau.
ZARUDE

- Type: Ténèbres/Plante
- Talent: Feuille Garde
- Faiblesses: Combat(2x), Vol(2x), Poison(2x), Fée(2x), Psy(2x), Insecte(4x), Feu(2x)
Même parmi les Pokémon de Galar, Zarude est l’un des plus récents ajouts à la franchise. Il a été présenté pour la première fois lors de la Journée Pokemon 2020 et a suscité l’intérêt de toutes sortes de dresseurs depuis lors.
Zarude n’a pas beaucoup de défauts d’un point de vue statistique. Son attaque relativement faible est compensée par son learnset physique lourd, et le reste de ses statistiques de base sont bien au-dessus de la moyenne. Ce qui va probablement effrayer les dresseurs, ce sont ses sept faiblesses de type différentes, dont un quadruple désavantage pour le type Insecte, généralement sans conséquence.
ANGOLIATH

- Type: Ténèbres/Fée
- Talent: Farceur/Fouille
- Faiblesses: Poison(2x), Fée(2x), Acier(2x)
On pourrait ne pas s’attendre à ce qu’un Pokemon aussi intimidant que Angoliath soit de type Fée, mais c’est pourtant le cas. Mi-Ténèbreset mi-Fée, Angoliath semble être un mélange parfait entre les deux, avec des caractéristiques à la fois mystiques et intimidantes.
Malgré son apparence intimidante, Angoliath n’effraiera pas beaucoup de challengers avec sa faible défense de base et sa défense spéciale. Son attaque, son attaque spéciale et ses HP sont élevés, mais sa faible vitesse le met en danger face à la plupart des adversaires.
PALARTICHO

- Type: Combat
- Talent: Impassible
- Faiblesses: Vol(2x), Fée(2x), Psy(2x)
Le pauvre Canarticho était l’un des pires Pokemon de la Gen I (du point de vue du gameplay). Sa réputation ne s’est pas vraiment améliorée au cours des deux décennies suivantes, jusqu’à ce que le nouveau concept de formes galariennes lui donne enfin une chance de faire quelque chose.
Le Canarticho de Galar a une attaque décente, est de type combat et évolue vers le majestueux Palarticho. Ses défenses et sa vitesse sont encore inférieures à celles des autres Pokemon. Ses défenses et sa vitesse ne sont toujours pas à la hauteur, mais son attaque de base de 135 est formidable (plus élevée que celle de puissances comme Carchacrok). Il est difficile à utiliser, mais félicitations à Palarticho pour avoir fait quelque chose de bien.
POLTHEGEIST

- Type: Spectre
- Talent: Armurouillée
- Faiblesses: Spectre(2x), Ténèbres(2x)
Les habitants du Royaume-Uni sont connus pour être de grands amateurs de thé. C’est pourquoi Epée et Bouclier présente un Pokemon à base de thé en hommage à ce fait : Théffroi et sa forme évoluée Polthegeist.
Ces types de Spectre uniques ont des statistiques inhabituelles, ce qui les rend difficiles à intégrer dans des rôles d’équipe spécifiques. Polthegeist, en particulier, manque cruellement de HP, d’Attaque et de Défense, et a une vitesse moyenne, mais son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale sont très élevées (124 et 114 respectivement). Il est assez limité en termes de couverture et de statistiques déséquilibrées, mais si les joueurs parviennent à réaliser un Exuviation contre une équipe épuisée, Polthegeistest capable de faire le ménage à lui tout seul.
SORCILENCE

- Type: Psy/Fée
- Talent: Coeur Soin/Anticipation
- Faiblesses: Spectre(2x), Poison(2x), Acier(2x)
Sorcilence, lui aussi, a une répartition des statistiques très maladroite. Il a une attaque et une défense raisonnables, une défense spéciale supérieure à la moyenne, une attaque spéciale équivalente à celle de Polthegeist et une vitesse encore plus faible que celle de Ronflex.
En bref, c’est un parfait possesseur de Distorsion (un Pokemon Psy/Fée très fort) qui peut également causer quelques ravages une fois que le mouvement est mis en place. C’est une chose effrayante à affronter, comme l’explique le Pokedex (« Si vous faites trop de bruit autour de lui, vous risquez d’être déchiré par les griffes de son tentacule. Ce Pokemon est aussi connu sous le nom de Sorcière de la forêt », rapporte le Bouclier Pokemon). Cela dit, il est très vulnérable si Distorsion ne réussit pas ou expire.
CORVAILLUS

- Type: Vol/Acier
- Talent: Pression/Tension
- Faiblesses: Feu(2x), Electrique(2x)
Corvaillus a un excellent typage, une capacité cachée de premier ordre dans Armure miroir (qui renvoie les baisses de statistiques négatives à l’adversaire qui les a infligées et est excellent contre la très puissante capacité Intimidation), et l’accès à de grands mouvements de soutien comme Anti-Brume et Vent arrière.
Mais il n’est jamais vraiment fiable. Ses statistiques sont toutes très solides, mais il n’excelle dans aucun domaine. Il a besoin de l’élan des effets positifs des coups Dynamax et souffre beaucoup sans cela. La Toundra de la Couronne a également vu les Ultra Bêtes revenir dans le jeu, avec le Pokemon volant et d’acier Bamboiselle qui a volé la vedette à Corvaillus.
REGIELEKI

- Type: Electrique
- Talent: Transistor
- Faiblesses: Sol(2x)
Les fans vétérans de Pokemon savent déjà que les Golems Légendaires, ou les Regi, ont tous quelques traits particuliers en commun : ils ont beaucoup de HP, des défenses élevées/une ou l’autre défense élevée et ils sont plutôt sacrément lents. C’était le cas jusqu’à l’extension Toundra de la Couronne, en tout cas, car le Regieleki refuse de se conformer à tout cela.
Ce type électrique étrange et choquant se trouve dans les Ruines de la décision partagée. Le choix entre lui et Regidrago est difficile, mais ce bolide l’emporte pour certains avec sa vitesse fulgurante. En fait, avec une vitesse de base de 200, c’est le Pokemon le plus rapide de tous les temps (jusqu’à présent). Il a des attaques solides mais peu spectaculaires, mais sa capacité Transistor augmente ses dégâts STAB à des niveaux effrayants. En contrepartie, il possède de maigres défenses et une couverture très limitée.
ARTIKODIN DE GALAR

- Type: Psy/Vol
- Talent: Battant
- Faiblesses: Roche(2x), Spectre(2x), Electrique(2x), Glace(2x), Ténèbres(2x)
En fait, n’importe laquelle des formes galariennes des oiseaux légendaires est un choix valable. Le Galarien Zapdos est un attaquant physique rapide et puissant, doté d’un typage rare Combat/Vol, de la capacité Acharné, et d’un coup signature très agréable, le Coup Fulgurant (qui réduit la défense de la cible). Le Galarien Sulfura de type Ténébres/Vol, quant à lui, s’est avéré être un choix très populaire aussi, avec son coup signature AoE Fureur Ardente et la possibilité de gagner une attaque spéciale automatique et sournoise lorsque ses HP sont réduits de moitié (grâce à Berserkkatt).
Artikodin de Galar, cependant, est peut-être l’un des Pokemon les plus forts d’Epée et Bouclier. Cette créature psychique et volante possède le seul coup de type non glacial avec une chance de geler (Regard Glaçant), tandis que sa capacité compétitive lui permet d’obtenir un énorme bonus d’attaque spéciale grâce aux baisses de statistiques (qui sont souvent infligées par les coups Max). Un attaquant spécial à ne pas sous-estimer, mais qui ne fait pas partie de la crème de la crème en matière de dégâts.

DURALUGON

- Type: Acier/Dragon
- Talent: Battant
- Faiblesses: Sol(2x), Combat(2x)
Beaucoup de Pokemon super forts ont été introduits dans la Génération VIII (Hydragon et ses manigances de Branchicrok, par exemple), mais quand il s’agit de l’ensemble du paquet, Duralugon pourrait être l’un des meilleurs. Son excellent typage Acier/Dragon lui confère neuf résistances et seulement deux faiblesses, et avec ses défenses élevées, il peut rester en place pendant longtemps.
Le Duralugon Dynamax et Gigantamax amplifie ces caractéristiques, en augmentant également ses statistiques et celles de ses alliés simplement en attaquant (comme tout autre Pokemon Dynamax, bien sûr). Avec une attaque spéciale de base de 120, il n’est pas non plus en reste sur le plan offensif. C’est un choix très populaire en compétition jusqu’à présent, et à juste titre. Il y a encore des créatures encore plus puissantes de la région de Galar qui le battent, cependant.
HASTACUDA

- Type: Eau
- Talent: Glissade
- Faiblesses: Plante(2x), Electrique(2x)
Lorsqu’ils ont repêché Embrochet au tout début de leur aventure dans Epée et Bouclier, les fans seraient pardonnés de l’avoir sous-estimé. Il a un aspect un peu générique, pour ce qui est des Pokemon poissons, et ce n’est pas vraiment quelque chose dont les vétérans ont besoin dans leur vie.
Les apparences peuvent être trompeuses, cependant. Embrochet évolue rapidement en Hastacuda, qui est une véritable puissance à queue en épingle à cheveux. Ses défenses sont très faibles, mais son attaque de base de 123, sa vitesse de 136, sa grande couverture et sa capacité Glissade en font un véritable cauchemar à affronter, surtout sous la pluie. Ses défenses minces comme du papier le retiennent certainement, mais il peut être monstrueusement efficace. Il a également l’option de la capacité Propulseur, empêchant les Pokemon de soutien adverses de rediriger ses attaques dans les matchs en double.
GORYTHMIC

- Type: Plante
- Talent: Engrais
- Faiblesses: Vol(2x), Poison(2x), Insecte(2x), Glace(2x), Feu(2x)
Bien sûr, Gorythmic est un Pokemon qui sera familier à presque tous les joueurs. Après tout, il s’agit de l’évolution finale de Ouistempo, l’adorable type Plante du dernier trio de Pokemon de départ. Cependant, Gorythmic est devenu un pilier de la compétition après la sortie de sa capacité cachée.
Avec Créa-Herbe, il crée automatiquement Champ Herbu, qui offre des soins passifs ainsi qu’une amélioration significative des dégâts de ses coups de type Plante. Ajoutez à cela les 125 points d’attaque de base de Gorythmic (l’attaque physique la plus élevée de n’importe quel starter à ce jour) et le nouveau coup tuteur de L’île Solitaire de l’Armure, Gliss’Herbe (qui est prioritaire tant que l’herbe est sur le terrain) et cette bête est une énorme menace physique avec un solide volume en prime. Il est cependant assez prévisible et sa couverture est limitée, ce qui le freine un peu.
ZAMAZENTA

- Type: Combat ou Combat/Acier(forme Bouclier Suprême)
- Talent: Egide Inflexible
- Faiblesses: Vol(2x), Psy(2x), Fée(2x), Combat(2x), Feu(2x)(forme Bouclier Suprême)
Zamazenta est l’un des Pokemon les plus forts du Bouclier, comme le sont tous les Pokemon Légendaires mascottes, mais il est un peu court en termes de présence en compétition par rapport à son homologue Zacian.
Il est plus orienté vers la défense (on peut facilement le supposer du fait que… eh bien, il a un énorme bouclier à la place de son visage). Un Pokemon de combat/acier (sous la forme Bouclier Suprême) avec une défense de base de 145, il peut encaisser beaucoup de coups. Sa puissance d’attaque en prend un coup en retour, cependant, et il n’a pas de soins fiables ou de mouvements de soutien majeurs. C’est un grand Pokemon, mais en termes d’impact brut sur un match, il a du mal à rivaliser avec le top des Galar.

DARUMACHO DE GALAR

- Type: Glace ou Glace/Feu(mode Transe)
- Talent: Entêtement
- Faiblesses: Roche(2x), Combat(2x), Feu(2x), Acier(2x), Sol(2x), Eau(2x)(Forme Transe)
Comme Canarticho, Darumarond a reçu une forme galarienne et une évolution correspondante dans Épée et Bouclier. Darumacho, cependant, existait déjà sous sa forme familière et ardente depuis la Génération V. Il a toujours été une bête de somme (on le voit généralement arborer une écharpe de choix et aplatir ses ennemis avec son attaque de base de 140), mais Darumacho de Galar est vraiment un cran au-dessus.
Ce type de glace à l’apparence fantaisiste a exactement les mêmes statistiques de base que son homologue d’Unys, mais il possède une arme secrète : Entêtement. Les capacités des Pokemon puissants peuvent parfois être aléatoires, mais cette excellente capacité a le même effet qu’un Bandeau Choix : Darumacho de Galar reçoit une augmentation de 50% de ses dégâts, mais ne peut pas changer de mouvement. Cette capacité s’empile avec une bande de choix, donnant à cette créature un pouvoir d’arrêt vraiment terrifiant. Il est un peu unidimensionnel, car seule son attaque est remarquable, mais ce Pokemon fait vraiment partie des plus forts de Galar. Seuls les Légendaires les plus élites du jeu (et un pilier de la compétition) le surpassent vraiment dans l’ensemble.
PYROBUT

- Type: Feu
- Talent: Brasier
- Faiblesses: Roche(2x), Sol(2x), Eau(2x)
Avec la force pure de Ballon Brûlant et son incroyable nouvelle capacité cachée, certains fans ont affirmé que Flambino est le starter Galar préféré de Game Freak. Quelle que soit la vérité sur ce débat, Pyrobut a certainement beaucoup d’atouts uniques.
Il possède également un deuxième coup unique : Change-côté. Ce mouvement de statut intéressant échange les effets d’un côté du terrain avec ceux de l’autre côté (si l’adversaire a mis Piège de Roc ou Protection, par exemple, le danger affectera son équipe, tandis que la barrière défensive bénéficiera à l’autre côté du terrain). C’est très situationnel, car les combattants peuvent avoir mis en place certains de ces effets eux-mêmes, mais cela peut rapporter des dividendes. La capacité cachée de Pyrobut , quant à elle, est Libero, qui lui confère un STAB sur tout, tout comme Protéen. Les fans savent combien cet effet est puissant sur un Pokemon aussi offensif que Pyrobut . Ce lapin bestial déchire le métagame depuis quelque temps déjà. Ses seuls véritables inconvénients sont sa vulnérabilité si le contrôle de la vitesse n’est pas de son côté, ainsi que le fait qu’il ne peut pas tout couvrir avec ses quatre emplacements de mouvement.
SYLVEROY, LE CAVALIER DU FROID

- Type: Psy/Glace
- Talent: As One
- Faiblesses: Roche(2x), Insecte(2x), Spectre(2x), Acier(2x), Feu(2x), Ténèbres(2x)
Dans ce cas également, il est très difficile de séparer Sylveroy forme Cavalier du Froid ou forme Cavalier d’Effroi. Tous deux, ainsi que Sylveroy, Blizzeval (type Glace) et Spectreval(type Fantôme) eux-mêmes, ont été introduits dans l’extension Toundra de la Couronne. Alors que l’énigmatique Sylveroy a des statistiques très décevantes en soi, il devient une perspective complètement différente lorsqu’il est associé à son noble destrier en utilisant les rênes de l’unité.
Sylveroy forme Cavalier du Froid est de type Psy et Glace, tandis que Sylveroy forme Cavalier d’Effroi est de type Psy/Spectre. Les deux ont des statistiques de base incroyables de 680 (comme il sied à un Pokemon légendaire mascotte) et sont absurdement forts, mais la distribution des statistiques du premier est tout simplement stupide. Les joueurs compétitifs ont trouvé que Blizzeval était un énorme barrage routier en raison de sa puissance et de son volume (Distorsion compense bien sa faible vitesse), et cette forme ne fait qu’accentuer ces caractéristiques. Avec 100 HP de base, 150 de défense de base et 130 de défense spéciale de base, il est incroyablement résistant, et 165 d’attaque de base le rend étonnamment puissant aussi. Sa vitesse et ses faiblesses communes (Psy et Glace est une combinaison défensive horrible) peuvent cependant le laisser tomber de façon importante.
ZACIAN

- Type: Fée ou Fée/Acier(forme Epée Suprême)
- Talent: Lame Indomptable
- Faiblesses: Poison(2x), Acier(2x), Sol(2x), Feu(2x)(forme Epée Suprême)
Les joueurs de Pokemon Epée et Bouclier ont vraiment une puissance sur les bras. Zacian est un Pokemon légendaire de type Fée et Acier (sous la forme de l’Epée Suprême) qui n’a pas les statistiques défensives de Zamazenta (bien que la base 115 dans les deux cas soit encore très solide). En échange, cependant, son attaque est de 170 en base.
Et ce n’est pas tout. Sa capacité, Lame Indomptable, lui donne un +1 à son Attaque simplement en se connectant. Combinez cela avec de puissants coups STAB et une excellente couverture comme le Combat rapproché, et vous obtenez un Pokemon auquel même les murs physiques les plus solides ne peuvent résister. Tout cela fait de Zacian l’un des meilleurs Pokemon d’Épée.
ETHERNATOS

- Type: Poison/Dragon
- Talent: Pression
- Faiblesses: Psy(2x), Glace(2x), Sol(2x), Dragon(2x)
Le dernier Pokemon Légendaire de l’histoire principale Epée et Bouclier, Ethernatos, n’est absolument pas à prendre à la légère. C’est une créature unique et très puissante, un Pokemon rare de type Poison et Dragon avec une vitesse de base de 130, une attaque spéciale de 145 et 140 HP. Il possède également un coup exclusif intéressant, Canon Dynamax, qui fait deux fois plus de dégâts sur une cible en forme Dynamax ou Gigantamax.
Il a également un autre atout dans sa manche. Vers la fin de l’histoire principale, le joueur affronte Eternamax Eternatus, une créature vraiment monstrueuse qui est la forme d’Ethernatos lorsqu’il a été poussé trop loin par les plans du président Rose. Sous cette forme, il possède le plus haut total de statistiques de base qu’un Pokemon de la série ait jamais eu (1125 comparé au total de 780 de Mega Rayquaza), avec un accent sur ses défenses titanesques. Ceci afin de s’assurer que la bataille théâtrale dure aussi longtemps que possible, bien sûr.


