Détruisez ces types Eau et Vol embêtants avec ces fantastiques types électriques.
Le type électrique est considéré comme l’un des meilleurs offensifs, et cela reste vrai dans l’espace compétitif de Pokemon. Il est crucial d’avoir une certaine présence offensive de type électrique dans une équipe compétitive, et les compétiteurs ont leurs Pokemon respectifs pour ce travail.
Beaucoup de Pokémon de type électrique ont de bonnes statistiques d’attaque, donc un bon type électrique viable en compétition devra offrir quelque chose de plus. Heureusement pour eux, ils ont des niches spécifiques qui leur donnent non seulement une puissance d’attaque, mais aussi un bon potentiel de soutien. Ces quinze-là ont été très utilisés dans leurs niveaux respectifs, et pour de bonnes raisons.
VOLTALI

Voltali était un pilier de la compétition dans les générations précédentes, mais la montée en puissance continue n’a pas été tendre avec lui. Il a de bonnes statistiques d’attaque spéciale et de vitesse, mais il n’a pas autant d’atouts que les autres.
Il peut encore être un pivot assez décent et un mon utilitaire, avec l’accès à Cage Eclair, Toxik, Baillement, et Change Eclair. Malheureusement, son potentiel offensif est contrecarré par un jeu de mouvements plutôt stérile, manquant cruellement de mouvements de couverture décents. Son volume inférieur à la moyenne, surtout sur le plan physique, n’aide pas beaucoup non plus.
MYGAVOLT

Mygavolt, qui culmine à 106 de Vitesse, a accès à Toile Gluante, un rare danger d’entrée qui réduit la vitesse de l’adversaire. Cela complète un pool de mouvements de soutien unique qui comprend également Change Eclair, Cage Eclair, et Toxik, pour aller de pair avec Bourdon et Oeil Composé et le puissant Tonnerre pour l’attaque en cas de besoin.
Sur une équipe hyper-offensive, il peut être une pièce finale solide du puzzle. Cependant, il perd de la valeur contre les équipes avec des contrôles pour les dangers d’entrée, et même avec son pool de mouvements agréable, son attaque spéciale de 97 n’est pas tout à fait suffisante pour se lancer seul dans l’offensive.
RAICHU D’ALOLA

Bien que Raichu d’Alola ait les mêmes statistiques que sa variante de Kanto, l’ajout du type Psy a beaucoup d’avantages. Il donne à Raichu une option STAB supplémentaire dont il avait désespérément besoin, Psychik et Choc Psy étant de très bons coups d’attaque. Il ajoute également la capacité Surf Caudal, qui lui donne une niche très unique en tant que balayeur de terrain électrique.
A part cela, Raichu est un balayeur typique qui a besoin de s’installer, et qui manque cruellement de volume. Le type supplémentaire lui donne également plus de faiblesses, qui sont amplifiées par son HP horrible et ses maigres défenses.

IGUOLTA

Sur le papier, Iguolta est un attaquant de type électrique ordinaire, avec de bonnes statistiques offensives et pas grand chose d’autre. Mais un examen plus approfondi de son jeu de mouvements et de ses capacités montre qu’Iguolta a beaucoup d’astuces dans son sac.
On le voit souvent avec Peau sèche, qui fonctionne essentiellement comme une immunité de type Eau. Sa couverture est également incroyablement large, avec des mouvements tels que Vibrobscur, Exploforce, Noeud Herbe, et Surf qui fonctionnent en parallèle avec votre mouvement de type électrique de choix. Il fonctionne très bien avec une paire de Lunettes Choix, bien que sa vitesse ne soit pas assez élevée pour en faire un grand briseur de murs.
CABLIFERE

Cablifère a l’attaque spéciale la plus élevée parmi les Pokemon disponibles dans Épée et Bouclier, mais il ne serait pas viable avec cela seulement. Il a obtenu un pull sur les autres wallbreakers de type électrique grâce à sa couverture rare. Eco-Sphère et Eclat Magique sont excellents à avoir aux côtés de Tonnerre et de Change Eclair.
Là où il manque vraiment, c’est dans le département de la vitesse. Sa vitesse de 83 n’est tout simplement pas suffisante pour obtenir le premier coup de poing sur les autres wallbreakers de sa stature, ce qui fait mal lorsque vous n’avez pas de volume fiable. Au moins, Boost Chimère peut lui permettre de faire boule de neige sur une équipe adverse plus lente.
RAIKOU

Du point de vue des statistiques, Raikou est essentiellement un Iguolta amélioré, avec une attaque spéciale et une vitesse (115) également excellentes, une défense spéciale solide (100), et tout le reste en dessous de la moyenne. Cela en fait un excellent pivot offensif, et son jeu de mouvements ajoute une certaine polyvalence à cela.
En plus des attaques typiques de type électrique et de Change Eclair, il a accès à un surprenant et excellent coup de couverture : Ebullition. Vous pouvez compléter son jeu de mouvements avec des coups de soutien comme Toxik et Cage Eclair, ou une option de mise en place avec Plénitude. Il est au plus mal lorsqu’il fait face à de bons murs spéciaux et à des types de sol qui n’ont pas peur de se faire frapper par Ebullition.

SALARSEN

Vous aurez du mal à trouver un wallbreaker spécial aussi puissant que Salarsen. L’Attaque Spéciale 114 n’est peut-être pas spectaculaire, mais sa capacité Punk Rock et l’accès à des mouvements qui peuvent en tirer parti font de Salarsen un atout majeur.
Avec un coup de pouce aux mouvements basés sur le son, Bang Sonique et sa signature Overdrive deviennent des incontournables dans un moveset. D’autres coups STAB comme Change Eclair et Bombe Beurk sont également appréciables, tandis que Cage Eclair et Toxik sont des ennemis de l’état viables. Malheureusement, il a besoin d’un peu d’aide dans les départements de la vitesse et du volume, ainsi que des contrôles de type sol, bien sûr.
REGIELEKI

Pokemon le plus rapide de tous les temps, la vitesse de 200 de Regieleki est sûre de battre même les balayeurs de Mouchoir Choix. C’est un Pokemon de soutien polyvalent grâce à cela.
Il est excellent pour éliminer les dangers d’entrée via Tour Rapide, et il peut même être un très bon leader, soit pour faire des écrans en tenant une Lumargile, soit pour faire le tout pour le tout via Explosion. Il est utile d’avoir accès à Change Eclair et à sa signature Cage Eclair, qui bénéficient tous deux d’un boost de puissance grâce à sa capacité Transistor. Malheureusement, il est assez limité en termes de couverture, et n’a pratiquement aucune réponse aux types de sol adverses.
MOTISMA ET SES FORMES

Ah, l’omniprésent Motisma. Depuis qu’il a obtenu ses cinq formes d’appareils dans Pokemon Platine, Motisma a été un élément de compétition, avec plus ou moins de succès, et encore plus après que la Génération V ait donné à ses formes différents types.
Ses formes les plus réussies ont été Motisma Chaleur et Motisma Lavage, mais Motisma Tonte a également été utilisé. Bien qu’on ne s’attende pas à ce qu’ils soient des attaquants spectaculaires, tous bénéficient de Lévitation, de bonnes statistiques générales et d’un jeu de mouvements qui comprend Change Eclair, un coup d’attaque STAB à puissance de base élevée, et d’autres coups de soutien comme Cage Eclair, Feu Follet, Toxik et Anti-Brume.
GALVAGLA ET GALVAGON

Contrairement à Hydragla et Hydragon, qui se trouvent dans deux stratosphères différentes d’un point de vue compétitif, Galvagla et Galvagon ont chacun une place dans la liste des interdits sous-utilisés, ou UUBL. Tous deux sont des briseurs de murs qui peuvent être physiques ou mixtes, partageant un coup signature, Prise de Bec, et des capacités qui augmentent leur vitesse par certains temps.
Ils disposent respectivement de Chasse-Neige pour la grêle et de Baigne Sable pour les tempêtes de sable, et ont accès à de solides coups de couverture. Ils demandent tous les deux beaucoup d’entretien et leur masse commune est assez médiocre, mais ils valent la peine d’être vus si vous construisez leur équipe météo respective.
FULGURIS

Fulguris est la seule Force de la Nature dont les deux formes sont aussi viables l’une que l’autre, tirant de ses formes Avatar et Totémique deux niches différentes mais aussi bonnes l’une que l’autre.
Si la forme Totémique est plus forte sur le papier (145 d’attaque spéciale), elle manque un peu de vitesse, alors que la forme Avatar a une vitesse suffisante pour aller avec une attaque spéciale presque aussi bonne (125). Les capacités offrent également un petit quelque chose pour les deux formes, avec Avatar obtenant soit Acharné ou Farceur, et Totémique obtenant Absorbe-Volt. Les deux formes manquent de volume, cependant, et aucune d’entre elles n’encaisse bien les coups.
MAGNEZONE

Non seulement Magnézone est un excellent briseur de murs avec 130 d’attaque spéciale, mais sa capacité, Magnépiège, l’aide à piéger et à tuer les autres types Acier. Il lui faudrait bien sûr un bon jeu de mouvements pour y parvenir, mais il en a aussi.
Il ne déborde pas de couverture, mais Big Splash est idéale pour accompagner ses principaux coups d’attaque grâce à sa défense élevée de 115. Les coups de soutien comme Cage Eclair et Toxik, et les coups de pivotement comme Cage Eclair et Téléport, sont également sur la table. Les Pokemon qu’il ne peut pas contrer sont principalement des types de sol et des types Plante volumineux.
ELECTHOR

Electhor est l’un des attaquants de type électrique les plus polyvalents et efficaces qui existent. Son rôle principal est de briser les murs, mais il a tellement plus à offrir que cela.
Il partage son excellent typage avec Fulguris, mais des mouvements comme Anti-Brume, Toxik, Cage Eclair, et Atterrissage pour les soins ajoutent un potentiel de soutien surprenant. Offensivement, il a accès à vos coups STAB typiques ainsi qu’à Canicule pour une grande couverture. Il est également excellent sous la pluie. Son principal inconvénient est son volume médiocre, ce qui peut être un problème face à des Pokemon plus rapides.
ZERAORA

Le coup signature de Zeraora, Plasma Punch, lui donne déjà une grande valeur à lui seul ; un bon type électrique physique est extrêmement difficile à trouver. Il est loin d’être un poney à un coup, cependant, ayant des tonnes de grands mouvements de couverture à sa ceinture.
Tout cela sans parler de ses excellentes statistiques, avec en tête l’incroyable vitesse de 143, complétée par une excellente attaque de 112. Les deux lui permettent de balayer ou de tuer par vengeance assez facilement, en fonction de la construction avec laquelle il fonctionne. Son principal défaut est son volume, qui, bien que n’étant étonnamment pas terrible, le fera quand même complètement disparaître avec un mouvement de type Sol.

TOKORICO

La bataille pour la première place est une bataille entre les deux meilleurs pivots offensifs de la méta. Alors que Zeraora a plus de punch et un peu plus de volume, Tokorico offre un peu plus à la table tout en étant assez proche de la puissance d’attaque de Zeraora. Le fait d’être de type Fée aide aussi beaucoup.
Tokorico est un couteau suisse, offrant un bon soutien pour accompagner son attaque. Un ensemble de mouvements tels que Tonnerre, Eclat Magique, Demi-Tour ou Change Eclair, et Atterrissage est assez standard, et des mouvements tels que Cage Eclair, Toxik, Provoc, Protection, et Mur Lumière sont également disponibles.


