Les Pokémon de type Spectre peuvent être difficiles à manipuler. Ce sont les plus forts que vous pouvez avoir.
Les Pokémon de type Spectre sont intéressants. À l’époque de la première génération, il n’y avait que trois fantômes dans tout le jeu – Fantominus, Spectrum et Ectoplasma- et tous trois étaient en partie également de type Poison. De plus, leurs mouvements n’étaient super efficaces que contre d’autres Pokemon Spectre, ce qui rendait leur utilité discutable, au mieux.
Mais avec la sortie des jeux suivants, le type Spectre est devenu le principal type utilisé pour vaincre le type Psy notoirement puissant (avant l’époque des Pokemon de type Ténèbres). Dans l’anime, Sacha s’est même procuré un Spectrum pour vaincre Morgane. De nos jours, à l’ère Galarienne, les Pokémon Spectre constituent certains des monstres les plus puissants de tout le jeu, et nous comptons les plus forts d’entre eux.
La sortie de la neuvième génération de jeux Pokemon Scarlet & Violet est prévue pour la seconde moitié de 2022, et les fans ont hâte de voir quels Pokémon, nouveaux ou anciens, se retrouveront dans le Pokedex de cette région. En attendant, il est important d’apprécier ce qui existe déjà, et avec les Pokemon de type Spectre, il y a toujours quelque chose à se mettre sous la dent. Le type lui-même peut sembler effrayant, mais il y a beaucoup de créatures liées au monde spirituel qui valent la peine d’être attrapées, entraînées et avec lesquelles on peut tisser des liens.
MARSHADOW

Marshadow n’est pas seulement un Pokémon de type Spectre compétitif, mais il est également difficile pour les collectionneurs de mettre la main sur le Pokémon Ombrefuge. Lorsque l’on regarde ses statistiques de base, les choses qui ressortent sont son attaque physique et sa vitesse, qui sont à des niveaux d’élite, ce qui n’est pas surprenant pour un Pokémon légendaire de sa renommée.
Même s’il connaît quelques mouvements plus faibles, sa capacité appelée Technicien les renforce, l’aidant à compléter son jeu de mouvements et rendant tout ce qu’il connaît viable dans une certaine mesure.

OSSATUEUR D’ALOLA

Ossatueur d’Alola a pris le design d’un Pokémon de Kanto déjà apprécié et l’a porté au niveau supérieur. Inspiré par les îles et la culture dont il est originaire, il brandit un os flamboyant spectral qu’il utilise comme arme principale. Il n’a pas seulement une apparence robuste, il a aussi des statistiques de base défensives solides.
Ne vous attendez pas à ce qu’il gagne des courses ou qu’il soit le premier à frapper, car sa vitesse est un peu une faiblesse. S’il possède la capacité Paratonnerre, Ossatueur d’Alola est un as dans le trou contre les coups de type électrique. Cette capacité lui permet d’absorber l’électricité pour augmenter la valeur de base de ses attaques spéciales.
SPECTREVAL

Le Pokémon Cheval Vif connu sous le nom de Spectreval est l’un des types Spectre les plus récents de cette liste, puisqu’il a été introduit dans l’extension DLC Toundra de la Couronne de Pokemon Épée et Bouclier. Sa vitesse et son attaque spéciale sont toutes deux incroyablement élevées, et sa santé est également une statistique de base de premier ordre.
Il développe sa puissance au fur et à mesure qu’il s’engage dans le combat grâce à une capacité appelée Sombre Ruade qui augmente l’attaque spéciale de Spectreval chaque fois qu’il assomme un autre Pokemon au combat. Cela signifie qu’il devient de plus en plus fort au fur et à mesure que le combat fait rage et qu’il peut rapidement balayer la liste de ses adversaires s’ils ne font pas attention.
ARCHEDUC

Les Pokemon de départ ont généralement des statistiques solides, car ils sont censés accompagner le joueur tout au long de son voyage dans sa région. La nouvelle variante Hisuian d’Archéduc n’est peut-être pas de type Spectre, mais l’espèce native des îles d’Alola est un affreux archer.
Le Pokémon Plume Flèche a des statistiques de base solides de haut en bas et son double typage Herbe et Fantôme lui donne accès à plusieurs mouvements astucieux. Longue Portée est une capacité cachée qui lui est probablement rattachée grâce à son typage Spectre et qui fait que les coups d’Archéduc n’entrent pas en contact physique avec sa cible, qu’il s’agisse d’un coup physique ou non.
MUNJA

Munja obtient une mention honorable en raison de sa défense très unique. Il possède une capacité qu’aucun autre Pokémon ne possède, appelée Garde Mystik. Cette capacité empêche tout mouvement qui n’est pas super efficace de frapper Munja. Son typage est Insecte/Spectre, donc un bon nombre de coups peuvent encore le toucher, y compris Piège de Roc, Ténèbres, et Feu- mais tout le reste passe à travers ce petit insecte.
Cependant, il n’a qu’un seul point de vie, donc tout coup qui le touche est un KO assuré. Vous obtenez également ce Pokemon en utilisant une méthode étrange. Il est le résultat de la seule évolution qui transforme un Pokemon en deux. Lorsque Ningale évolue en Ninjask, si vous avez un emplacement de fête libre et une Poke Ball de rechange, vous obtenez un Munja- la coquille vide de Ningale.
SPIRITOMB

Que se passe-t-il quand on piège 108 esprits agités dans un rocher avec un visage effrayant ? On obtient Spiritomb, bien sûr ! Ce Pokémon est de type Fantôme/Ténèbres, ce qui le rend complètement immunisé aux coups de combat, psychiques et normaux.
Il possède également d’excellentes statistiques défensives et une assez bonne attaque, avec de nombreux mouvements qui font de Spiritomb un bon membre de l’équipe de soutien. Cependant, il n’a pas beaucoup de HP pour soutenir sa défense et aucun moyen utile de récupérer de la santé, ce qui limite son utilité globale. Il y a des Pokemon plus forts à venir.
NOCTUNOIR

En regardant Noctunoir, vous vous direz probablement « oui, ce gros fantôme peut probablement encaisser un ou deux coups », ce qui est très juste. Ses statistiques d’attaque sont assez faibles comparées à celles d’autres types de fantômes, il faudra donc privilégier le jeu défensif avec des stratégies « délicates ».
Comme mentionné précédemment, Noctunoir est un grand utilisateur de Distorsion en raison de sa vitesse abyssale qui serait plutôt inutile autrement, et il peut donner à certains dresseurs de Pokemon une assez grande course pour leur argent s’ils ne sont pas préparés pour cela. Malheureusement, la meilleure capacité de Noctunoir est le Talent Fouille, et vous détestez toujours voir cela arriver.
GOLEMASTOC

Cet imposant goliath de Pokemon ne semble pas être le meilleur choix au premier abord. Il est en partie de type Sol, ce qui le rend faible face à des types communs comme Eau et Plante, et ses statistiques de Défense ne sont pas très reluisantes. Il est peut-être un peu fragile ; il a même un pansement collé sur une fissure dans sa poitrine !
Mais ce qui fait vraiment ressortir Golemastoc, c’est son incroyable attaque physique. De plus, il possède une capacité qui booste toutes ses « attaques basées sur le punch ». Avec un Poing Ombre absolument dévastateur et une immunité aux coups de combat et aux coups électriques, Golemastoc est un bon ajout à toute équipe.
SINISTRAIL

Nous pensons qu’il ne s’agit que d’une algue intelligente possédant quelques morceaux d’une épave, mais cela ne veut pas dire qu’elle ne peut pas être redoutable dans les bonnes mains. Sinistrail a une bonne défense et a accès au mouvement d’auto-guérison Synthèse, ce qui permet de le garder en jeu pendant longtemps.
Il a également accès à Tour Rapide, un coup qui débarrasse le terrain de tous les dangers environnementaux comme Piège de Roc, qui sont partout dans le jeu compétitif. Ajoutez à cela une statistique d’attaque vraiment incroyable, et Sinistrail est prêt à affronter les Pokemon les plus robustes (est-ce que cette chose a une tête ?).
TENEFIX

Tout d’abord, commençons par ceci : Mega Ténéfix est interdit dans la plupart des niveaux de jeu compétitifs. Cela devrait vous donner une idée de sa force. Le bon vieux Ténéfix n’est pas mauvais, surtout avec son typage Ténèbres/Spectre dont la seule faiblesse est Fée. Mais il s’agit toujours d’un Pokemon à une seule étape, et ceux-ci sont rarement remarquables en termes de force.
La méga-évolution lui donne une défense et une défense spéciale massives, probablement à cause de la gigantesque gemme derrière laquelle il se cache. Cela, en plus de sa capacité Miroir Magik, qui fait rebondir les coups de statut et les dangers environnementaux sur l’utilisateur, le rend presque entièrement surpuissant.
MIMIQUI

Le petit Pikachu préféré de tout le monde n’a pas l’air d’un Pokemon très puissant. Il s’est fait un petit costume pour paraître aussi doux et sympathique que possible, et cela pourrait vous amener à penser qu’il ne se passe pas grand-chose sous ce déguisement. Mais Mimiqui est en fait étonnamment utile et son déguisement lui est bénéfique. En fait, sa capacité s’appelle Déguisement et permet à Mimiqui d’encaisser un coup gratuit alors que la tête du Pikachu absorbe tous les dégâts.
Il a également le double type Spectre/Fée unique qui lui permet d’utiliser de puissants coups STAB (bonus d’attaque du même type) sur tous les autres types de Pokemon pour au moins des dommages neutres. Bien sûr, une fois que le déguisement de Mimiqui est brisé, il n’a pas beaucoup de HP à son actif, il serait donc sage de l’éliminer rapidement avant qu’il ne puisse préparer quelque chose de mortel.

TUTANKAFER

Tutankafer a une défense physique absolument massive et sa défense spéciale n’est pas à négliger non plus. En fait, c’est logique vu qu’il cache la plupart de sa substance dans un sarcophage. C’est aussi un Pokémon de type Spectre pur, ce qui signifie qu’il n’est faible que face aux types Ténèbres et aux autres Pokemon Spectre, tout en étant complètement immunisé contre les combats normaux.
Ce qui donne vraiment un avantage offensif à Tutankafer , c’est qu’il peut utiliser les mouvements Machination (qui augmente fortement son attaque spéciale) et Trick Room (qui affecte la vitesse de tous les Pokemon sur le terrain). Les Pokemon rapides deviennent lents, les lents deviennent rapides, et Tutankafer devient terrifiant.
LUGULABRE

Ce lustre spectral est une force offensive à contempler sur le champ de bataille. Il a une attaque spéciale bestiale. Cela, ajouté à son double type de fantôme et de feu, lui donne des coups STAB monstrueusement puissants comme Ball’Ombre et Lance-flammes.
Son seul véritable inconvénient est que sa vitesse n’est pas idéale, ce qui signifie que son utilité en tant que balayeur est limitée. Malgré tout, c’est un Pokemon très dangereux à rencontrer sur le terrain. Et ses effrayantes flammes violettes ne brûlent même pas ton corps. Elles brûlent ton âme. Pense à ça une minute.
CORAYON DE GALAR

Cette nouvelle addition à Epée et Bouclier est un exemple rare de Pokemon qui est meilleur que son évolution, et ce pour des raisons très importantes. Cette pauvre âme n’a peut-être pas l’air d’être le meilleur exemple d’un Pokemon tank, mais Corayon peut être un véritable cauchemar à abattre et semble vivre pratiquement éternellement.
Avec l’utilisation d’Evoluroc pour profiter de sa forme de base et booster ses défenses, et l’étonnant mouvement qu’est Vole-Force, les Pokemon qui attaquent physiquement vont avoir beaucoup de mal à le battre. Vole-Force a la propriété unique de guérir l’utilisateur d’un montant égal à la statistique d’attaque de la cible, ainsi que de réduire l’attaque de l’ennemi de un. La plupart des attaquants physiques peuvent ainsi être complètement neutralisés, et la tâche n’est pas plus facile pour eux, car le type Spectre est immunisé contre les typages physiques courants comme le Normal et le Combat.
ECTOPLASMA

Le voici. Le garçon effrayant original. Ectoplasma était déjà un Pokemon puissant bien avant l’arrivée des Méga Evolutions, et ils en ont fait une force de la nature. Quelque chose que vous auriez peur de chercher sous votre lit. Le Pokemon fantôme ultime.
Il a une vitesse de 130 et une attaque spéciale de 170. Il est de type Spectre/Poison, donc immunisé contre les attaques normales et les combats, et peut affronter des ennemis passifs qui utilisent des mouvements comme Toxik ou Pics Toxic. C’est également le seul Pokémon de type Spectre à posséder la capacité Marque Ombre, qui empêche les Pokemon adverses de se déplacer hors du combat. Mega Ectoplasma n’est pas piégé ici avec toi, tu es piégé ici avec lui.

LANSSORIEN

Tout ce qu’il veut faire, c’est utiliser ses enfants comme des torpilles puissantes de destruction massive, et qui va l’empêcher de s’amuser autant ? Dans Epée et Bouclier, Lanssorien joue le rôle d’un canon de verre extrêmement rapide qui peut balayer la moitié d’une équipe lorsqu’il est utilisé correctement. Sa vitesse, qui est de 142 en base, est l’une des plus élevées qui soit, et Lanssorien en fait grand usage avec une attaque tout aussi menaçante.
Il a accès à un large éventail d’options de mouvements, comme la plupart des types de dragons, ce qui lui permet de combler les lacunes de votre équipe. Des mouvements comme Psycho-Croc, Draco-Flèches et Coup Bas sont tous des options intéressantes pour abattre rapidement les adversaires, ce que Lanssorien fait le mieux.

EXAGIDE

Le fait d’être de type Acier/Spectre confère à Exagide une quantité impressionnante de résistances et d’immunités dès le départ, mais ce n’est pas ce qui le rend si redoutable. Non, c’est sa capacité unique de changement de posture, qui lui permet d’alterner entre sa forme Lame et sa forme Bouclier. Dans la forme Lame, il sacrifie la défense pour 150 en attaque et en attaque spéciale, tandis que dans la forme Bouclier, il fait exactement le contraire. Et comme il s’agit d’une capacité et non d’un mouvement, il effectue ce changement de posture automatiquement à chaque fois qu’il utilise un mouvement offensif ou son mouvement signature, le Bouclier Royal.
Cela fait d’Exagide un attaquant extrêmement puissant et dangereux qui est aussi incroyablement difficile à abattre. Si un Pokemon rival tente même de l’attaquer après qu’il ait utilisé le Bouclier Royal, ce Pokemon voit son attaque considérablement réduite. Comment ose-t-il seulement penser à poser une griffe sur Exagide?


